home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 48 / Aminet 48 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Apr 2002].iso / Aminet / demo / mag / gods-disc12.lha / D.I.S.C.12 / text / SceneFirstYears! < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1980-03-22  |  13.0 KB  |  200 lines

  1. disc.font,9
  2. «ac»«»
  3. «s6=166,227,181»
  4. «s7=191,206,254»
  5. «c2»*** THE SCENE HISTORY AND THE HISTORY OF THE AMIGA! ***«»
  6. «»
  7.                - The First Years!«»
  8. «»«as»
  9. «c3»BY ZEROX/GODS WITH HELP FROM LORD HELMET/SPACEBALLS«»
  10. «»
  11. «c7»Also thanks to Adonis/IRIS for giving me some ideas for which productions
  12. to watch without even knowing it, hehe... and Punisher/DarkAge for being
  13. my companion when watching some of these productions!«»
  14. «»
  15. In this article I'll try to give a summery of the history of the scene
  16. and the amiga. Of course I can't really go into the depths, but I'll at
  17. least try to mention the most important events and productions. I got to
  18. warn you that this article will contain some real bad language. Because of
  19. the lack of time, I won't have time to correct my spelling-errors etc.«»
  20. «»
  21. In the mid-80s the ruling computer among the younger population was
  22. definately the C64, but this would soon change with the launch of the Amiga in 1985.
  23. It was pretty normal in the C64 scene at that time that they cracked the
  24. games and inserted their own small intro to tell the world they had cracked
  25. the game for us. This can be described as the beginning of the computer scene,
  26. but not the amiga scene. Still, the same happened the first years in the life
  27. of the amiga too. Not many games were released between 1985-88 though, but
  28. enough to create cracker groups which made these small intros also refered to
  29. as demos in those days. Until late 1987 not many people were familiar with the amiga,
  30. except from the fact that they knew it was an amazing machine with a very high
  31. price. The A1000 with the 256k memory costed around £1700 at that time.
  32. When Commodore launched the A500 in 1987 this changed, and the sales exploded.
  33. The A500 with 512k memory was the first low-end Amiga OCS chipset as the A1000
  34. loaded the kickstart from disk. The A500 had DMA expansion slot, and was sold with
  35. the kickstart 1.2 and 1.3. The price was around £599, so more people could afford it.
  36. The same year also A2000 got out with 1MB memory (something else than the lousy 64k, eh?)
  37. Zorro II slots, OCS/ECS chipset and kickstart 1.2-2.04. It costed around £2000 though.
  38. Many C64 groups moved to the amiga, but not all were satisfied. Some returned, like
  39. Triad and Abnormal. This tells us all even today that the scene isn't really
  40. dependent on the hardware it's based upon.«»
  41. «»
  42. The amiga scene in generall was very very small back
  43. then, infact ALOT smaller than today. The scene was mainly located in Germany,
  44. the Benelux countries and in Scandinavia. The most important country was probably
  45. Germany which had many famous teams; like the Kent Team, BS1, Champs and Hotline
  46. which more or less controlled the software flow. Some groups tried to make demos
  47. instead, as they couldn't get hold on originals. The demos are not demos as we know
  48. them today, they were more like very small intros - one screen intros. The first demo
  49. ever made, was probably Starfrontiers Vector Cube released the 8th of August 1986.
  50. This demo still works on all amigas. Perhaps other small demos were made before this
  51. time also, but they haven't been spread around very well. Other groups which released
  52. demos in the very beginning, were Red Sector, Kinbat, 1001, SSS and RBB I've been
  53. told. The first mega demo ever released is said to have been by Sodan & Magician 42 back
  54. in the early 1987, and it was considered to be faboulous at that time. Again it's real
  55. hard to say which one was the first one to get released. I didn't get an A500 before
  56. later that year, and didn't even know about the scene at that time.... so the information
  57. above is just what I've been told. Anyway, the few games released were cracked by ECA,
  58. Red Sector and a few other groups.«»
  59. «»
  60. When it comes to the effects in the beginning, most sceners of today wouldn't even
  61. call them effects. The sceners had enough trouble to figure out what copper and blitter were.
  62. Simple rainbowcoloured copperlist was more than enough to make computerfreaks breathless.
  63. The new technology was of course superiour to what we all had been used to before, like
  64. the C16/Plus 4, Vic20, Spectrum 48, Tiki 100 and C64 just to mention a few.«»
  65. «»
  66. In 1988 new demos started coming more often. While the crackergroups remained in
  67. Germany, Belgium, Holland and UK, the Scandinavians (Denmark, Norway and Sweden) and Finland
  68. a bit later, started to code demos instead as they couldn't get hold on originals
  69. as mentioned above. Until recently, this is an advantage the Nordic countries have
  70. continued to have. Active demogroups at that time were SCA, Tristar, Crusaders, Alcatraz,
  71. It, Cryptoburners, Red Sector, DOC, Kefrens and many others. I guess most of the older
  72. sceners today can remember these teams.«»
  73. «»
  74. There were many cooperations, and one powerful was certainly Bamiga Sector 1 & The Kent Team.
  75. They were basically cracking groups but their intros always included cutting edge
  76. technology which made people want to get the new games only to see wheter Bamiga Sector 1 &
  77. The Kent Team had a new intro or not. They did a great job combining cracking and
  78. demo programming. Other groups who were good at combining these things were surely
  79. Trilogy and Thrust. Other cracking groups that weren't that much into doing intros/demos
  80. at that time, were Quartex, The Band and Ackerlight.
  81. The megademos also started coming after 1988. Some of the better ones to remember were
  82. the "Megademo" by Cryptoburners, IT, North Star, Fairlight, Link, Red Sector and Alcatraz.«»
  83. «»
  84. Parties were a rare thing back then compared to today. There weren't really any Amiga-only
  85. parties before 1989. Even in 1989 many of the parties were combined C64 and Amiga. I remember
  86. my first party, which was a local copy-party had lots of C64 people. And certainly before
  87. before 1989 the majority of the parties were dominated by the C64-guys. Today there are
  88. still C64 people present at the biggest parties, and still only a few Amiga-only parties.
  89. The biggest parties at that time were arranged in the Scandinavian countries, with a few
  90. exceptions - just as today really. And then there weren't a demo without a scrolltext.
  91. Scrolltexts with lots of greetings, logo at the top and an effect in the middle was the
  92. standard demo. Sculpt 3d was great when it was released. One of the best games was probably
  93. Defender Of The Crown which is still harddisk installable and should work on most amigas.
  94. Another great game which I think most of you remember, is Ports Of Call. Other early games
  95. were various sport games, like World Games and Winter Games. Some really great demos at
  96. the start; Mega Demo III by Northstar, Party Demo by Tristar, Mega Demo by Anthrax,
  97. Demons Are Forever by DOC, Uridium Demo by Starfrontiers, Ottifanten Demo by Thrust,
  98. Mega Demo by Joy-MGF-Jungle, Mega Demo by TSK and Demon Demo by DOC just to mention a few.«»
  99. «»
  100. First in the end of 1988 and in the beginning of 1989 the scene got to see the
  101. first real demos. It was back then we first got to see a big variation of effects
  102. in the demos. We got to see equalizers, big scrolls, sinus scrolls, many scrolls,
  103. bobs (small and big, and many), melting effects, starfields (not 3d at that time),
  104. line vectors, dots, plasma, logos and of course coppers and sprites. It was very
  105. popular to include as many of these effects as possible in one screen. The battle
  106. to have as many bobs in one screen (often refered to as the bobrace) continued
  107. through 1989 but faded away when unlimited bobs where introduced. Vectorballs also
  108. became a popular routine because of the fantastic Vectorballs demo by Thomas Landsburg.
  109. On the 17th of May the
  110. first demo with filled vectors got released. The group IT from Norway made it.
  111. The coder was Jabba. The same year the first scene stars introduced themselves through an amazing megademo.
  112. It was Red Sector which presented this demo which was far ahead of all other demos
  113. at that time; in code, in graphics and in music. That's also why the scene got its
  114. first real stars; Romeo Knight, Delta, Dr.C. The demo is a must in every collection.
  115. Other good demos in 1989 were Seven Sins by Scoopex, Mega Demo by Kefrens, Mega Demo II by
  116. Defjam, Beach Volley by Paradox, Vectorbobs by Armada, Universal Pictures by Unique,
  117. Mega Demo by Predators and of course a whole bunch of others.«»
  118. «»
  119. The improvements that
  120. year were not only in demos, but also in the software. The musicians got some new
  121. soundmakers like new soundtrackers and noisetracker.
  122. Perhaps Crusaders weren't the first group to make musicdisks, but they
  123. were the first ones to put some effects in the musicdisks. And those musicdisks
  124. became very popular, especially since Dr.Awesome made the music.
  125. The magscene got expanded. In the start
  126. Cracker Journal with all its issues dominated. Now Zine and Hackmag were the mags to
  127. read, and the work with D.I.S.C. and I.C.E. had begun. Also the EuroChart got introduced
  128. that year. And also the cracking scene was bigger than ever. The software companies
  129. created alot of games, and the various crews cracked them; like Quartex, VF, Paranoimia,
  130. Quicksilver, Oracle, Tristar, Supreme and Tarkus Team to mention the most active in that
  131. period. In 1989 the first big parties got arranged; like the Venlo meeting, and the parties
  132. by Powerslave^VF^AF and IT/Razor 1911.«»
  133. «»
  134. In 1990 the A1500 got launched. It has 1MB memory and the same 68000 processor as the
  135. previous amigas. It costed then 999 pounds and was generally an A2000 with two disk drives.
  136. More important was however the release of the A3000! It costed 3000 pounds, but had
  137. an 68030 processor, kickstart 2, Zorro III slots and ECS chipset. The A3000 opened new doors
  138. even though it only had 1MB as standard memory.«»
  139. «»
  140. In 1990 bobs were more or less out. The last good bobs-based demo was Spacedepth by IRIS.
  141. Now it was vectors for all. Everybody did vectors in 1990; stencil vectors, vector landscapes,
  142. solid vectorscrolls, vector objects... just all kind of vectors. Very few demos that year
  143. didn't contain vectors.«»
  144. «»
  145. The Mental Hangover demo was probably the most important demo of the year as it started
  146. two trends. It was the first ever trackmo released. Afterwards everybody released trackmos,
  147. and it was the end of mega demos. The other trend this demo created was the long introduction
  148. part which also everybody copied. The men behind this production were; Slayer, Reward and
  149. Uncle Tom which of course are real scene legends.«»
  150. «»
  151. It was not only a question of doing new things with vectors. It was also a question of
  152. who had the fastest vector routine. It was Phantasmogovia by Dan/Anarchy and of course
  153. the legendary The Hunt for the 7th October by Tec/Cryptoburners which won the competition.
  154. The line drawing routine by Tec was used for almost a decade. The Hunt for 7th October also
  155. have a module by Walkman called "Klisje på klisje" which is still considered to be one
  156. of the best amiga modules ever. Therefore this demo is also one of my favourite demos of
  157. all time. I think it was ahead of its time.«»
  158. «»
  159. The first raytracing in a demo was done by Northstar in the Megademo III. But it was
  160. Celebrandil/Phenomena who first used a succesful raytracing, with his great demo called
  161. In My Room.«»
  162. «»
  163. Budbrain introduced a funny style with cartoon drawings which got very popular.
  164. Later on however, some sceners said that there weren't much talent behind their
  165. productions. Anyway, Budbrains second Megademo is really a great production!«»
  166. «»
  167. Delta presented Cebit 90 which was a great demo, although it never reached the
  168. same heights as his megademo. Red Sector, Scoopex, Phenomena, Razor, Cryptoburners
  169. and Anarchy were the most popular groups of the year. And for the first time, demogroups
  170. were more popular than cracking groups. Some other good demos in 1990 were Mega Demo VI
  171. by Kefrens, Mega Demo II by Cryptoburners, Mega Demo by Crionics, Vectors for all by Vertigo,
  172. Journey by The Link, the famous Iraq-demo by Animators, Freddie is back by Paradox,
  173. Vertical Insanity by Razor, Materialized by Cryptoburners, Trip to Mars by Tomsoft and
  174. Blue house by Silents.«»
  175. «»
  176. The modem made it to the scene, and some boards appeared. Many people thought that
  177. the scene was getting to business minded, and started a friendship movement. 
  178. Groups like Quartex, Oracle and Vision Factory died. But at least Quartex got reborn later on.
  179. Skid Row, TRSI and Defjam were the new teams of the cracking scene. However, the police
  180. busted many. At that time the cracking scene got smaller and smaller.«»
  181. «»
  182. Musicdisks became more and more popular. But there weren't many who could compete
  183. with Crusaders. Bacteria by Crusaders and Delicate Sounds by Razor 1911 were the best
  184. ones in 1990. Other good musicdisks were the very first ones from Phenomena; Music Dream I and II.
  185. And a quite interesting musicdisk was The Chip Music-Festival by Magnetic Fields. It contained
  186. alot of famous chip-tunes from the past.«»
  187. «»
  188. The mags to read were Zine (which was the best), D.I.S.C., I.C.E, Hackmag, McDisk and Cracker Journal.«»
  189. «»
  190. There were also alot of parties that year. Many people will probably remember that
  191. the Cryptoburners party in Drammen/Norway got busted! Good parties were NoLimits/Imp 666 party,
  192. Ami Expo, Xbeat/Bloodsuckers, Cebit, Flt-Miracle party, Silents/RSI party and the
  193. Dexion X-mas party.«»
  194. «»
  195. «»
  196. «c6»TO BE CONTINUED...  USE THE UP/DOWN ARROWS TO READ MORE ABOUT THE HISTORY!«»
  197. «»
  198. «e»
  199.  
  200.